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Conférences et masterclass :

Je propose des conférences pour comprendre l’évolution du son interactif, des premières consoles aux outils modernes comme Wwise et FMOD, ainsi que des masterclass destinées aux compositeur·rices et sound designer·euses souhaitant passer d’une approche linéaire à une écriture interactive, maîtriser les méthodes de composition pour le jeu vidéo et les bases de l’intégration audio.

Conférence Milestone sur l histoire de la musique de jeu vidéo - Toulouse
Conférence Milestone à Toulouse, organisée par Push Start, Toulouse Game Dev et Slope.

Conférences :

Les conférences sur l’audio jeu vidéo que je propose offrent une compréhension claire et structurée des enjeux du son et de la musique pour le jeu vidéo. Elles s’adressent aux écoles, studios, festivals et événements souhaitant apporter un éclairage précis sur l’histoire, les technologies et les pratiques professionnelles du sound design interactif et de la composition musicale vidéoludique.

Ces conférences permettent de :

  • Comprendre l’évolution du son dans le jeu vidéo

  • Explorer l’histoire de la musique de jeux vidéo

  • Analyser la naissance et l’impact des middleware audio (Wwise, FMOD)

  • Découvrir les bases de l’audio interactif et de la musique adaptative

  • Relier contraintes techniques, innovation créative et narration sonore

  • Apprendre les logiques professionnelles du workflow audio moderne

Mon expertise repose à la fois sur la pratique professionnelle (composition, sound design, intégration) et sur une culture historique solide du jeu vidéo et de ses outils audio.


Conférence Milestone sur l histoire de la musique de jeu vidéo - Toulouse

Conférences adaptables selon vos besoins 🛠️

Exemples de thèmes personnalisables :

  • Histoire du sound design jeu vidéo

  • Introduction à Wwise et FMOD

  • Comprendre l’audio interactif

  • Évolution des outils audio vidéoludiques

  • Création musicale pour médias interactifs

  • Analyse sonore de jeux emblématiques

Chaque contenu s’adapte :

  • au niveau du public

  • aux objectifs pédagogiques

  • au contexte de l’évènement

Contact


Masterclass :

Ces masterclass s’adressent aux compositeur·rices, sound designer·euses et musicien·nes expérimenté·es souhaitant découvrir et comprendre en profondeur les spécificités de l’audio interactif pour le jeu vidéo.

L’objectif est clair : passer d’une écriture musicale linéaire à une pensée interactive, en intégrant les logiques du média, ses contraintes et ses possibilités créatives.

Au fil de ces sessions, je présente de façon structurée mon processus de travail complet pour concevoir une musique interactive. Les participant·es découvrent comment analyser un gameplay, définir des comportements musicaux, structurer un morceau en modules, couches et transitions, et préparer la musique pour son intégration dans un moteur audio (Wwise, FMOD) à travers exemples concrets, projets réels et démonstrations détaillées.

Ces masterclass permettent de :

  • comprendre les principes de musique adaptative

  • repenser sa logique de composition pour un média non-linéaire

  • structurer une musique en systèmes, layers et transitions

  • découvrir les workflows Wwise / FMOD appliqués à la musique

  • analyser des systèmes musicaux utilisés dans des jeux existants

  • comprendre les notions essentielles : triggering, states, RTPCs, randomisation

  • adopter une pensée systémique plutôt que linéaire


Les participant·es repartent avec une vision claire et opérationnelle de la composition pour le jeu vidéo, un vocabulaire précis, et les repères nécessaires pour aborder un premier projet interactif ou dialoguer efficacement avec une équipe technique.


Masterclass à OXO - Ecole de jeu vidéo - Narbonne

Proposez une masterclass dédiée à la composition interactive et au sound design pour le jeu vidéo 🎓

Échangeons sur vos objectifs pédagogiques, le niveau des participant·es et le thème souhaité. Ensemble, nous pouvons construire un format adapté, centré sur la découverte des méthodes de composition interactive et des workflows audio pour le jeu vidéo.

Je peux rapidement vous transmettre une proposition détaillée incluant le contenu de la masterclass, les exemples audio présentés et un devis complet. N’hésitez pas à me contacter pour en discuter ou planifier une première session, que ce soit dans un conservatoire, une école de son, un événement spécialisé ou tout autre contexte professionnel.