



En tant que compositeur et sound designer, j’aime penser l’audio comme une partie intégrante du gameplay et de la narration, où chaque son peut renforcer l’immersion et les émotions du joueur. Mon parcours de musicien live et de producteur influence ma manière de travailler, de façon assez instinctive et centrée sur le ressenti. Je partage régulièrement cette approche à travers mon blog, des ateliers et des formations.
Les compositions
Création d'une bande originale exclusive, loin des musiques de catalogue et des templates. Une élaboration progressive de l'atmosphère musicale, fruit d'un processus d'itération au service de l'œuvre.
Le sound design
Des explosions surnaturelles aux bruitages réalistes, chaque création sonore est sculpté minutieusement pour garantir l'immersion et la cohérence acoustique.
L'interactivité
Avec Wwise, FMOD ou directement dans le moteur de jeu, la musique et le sound design s'inscrivent au cœur de la narration et du gameplay. Une approche où l'audio fait partie de l'expérience interactive.



