"Tu vas voir ce mec est 'fou'."

"Il doit rester enfermé dans une cave avec ses machines."
"C'est sûr, il prends des drogues pour faire de la musique aussi barrée."
Le mystère CDP : Composer Desktop Project

Comment ça marche ?
Par exemple :
pvoc anal input.wav temp.pvc 1024 256 stretch temp.pvc stretch.pvc 3.0 blur stretch.pvc blur.pvc 75 specenv blur.pvc filtered.pvc 3 0.7 pvoc synth filtered.pvc output.wav reverb output.wav final.wav 0.35 0.7
Décryptage rapide :
Une interface moderne : Soundthread
Premiers tests
Testons maintenant des effets à partir d'un seul et même fichier. J'ai donc rapidement créé un fichier audio qui contient le début et la fin d'un de mes titres, que j'ai raccordé sans vraiment me soucier des détails.
Son de base :
Bit crusher :
Devider :
Distorsion en ondes carrés :
Puis des choses plus complexes :


Et oui effectivement certains paramètres peuvent aussi être automatisés, je vous laisse imaginer les possibilités !

Le cœur du système : la conversion spectrale

Beaucoup d’outils CDP reposent sur la conversion spectrale (ou synthèse spectrale).
Le principe :
analyser un son pour le transformer en spectre
appliquer des effets dans le domaine fréquentiel
reconstruire le son traité
On peut ainsi :
modifier le timbre sans changer la hauteur
faire du morphing entre deux sons
imposer le caractère d’un son à un autre
Une utilisation plus "musicale"
Mon dernière expérimentation
J'ai crée une soundscape de huit heures à partir d'un sample de guitare jouée à l'archet en 2015 d'une minute trente :
Après être passé dans la moulinette CDP, il en résulte un fichier d'une heure des plus étranges !
Pour finir, j'ai traité le tout dans Reaper en rajoutant de la saturation, de la reverb et j'ai juxtaposé ça jusqu'à faire un fichier de 9 heures ! Idéal pour faire des cauchemars 😆
