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Conferences and masterclass :

I offer conferences to understand the evolution of interactive sound, from the early consoles to modern tools like Wwise and FMOD, as well as masterclasses aimed at composers and sound designers looking to transition from a linear approach to interactive writing, mastering composition methods for video games, and the basics of audio integration.

Conférence Milestone sur l histoire de la musique de jeu vidéo - Toulouse
Milestone Conference in Toulouse, organized by Push Start, Toulouse Game Dev, and Slope.

Conferences :

The conferences on video game audio that I offer provide a clear and structured understanding of the issues surrounding sound and music in video games. They are aimed at schools, studios, festivals, and events looking to shed light on the history, technologies, and professional practices of interactive sound design and video game music composition.

These conferences allow for:

  • Understanding the evolution of sound in video games

  • Explore the history of video game music.

  • Analyze the emergence and impact of audio middleware (Wwise, FMOD)

  • Discover the fundamentals of interactive audio and adaptive music.

  • Linking technical constraints, creative innovation, and sound storytelling.

  • Learn the professional logics of modern audio workflow.

My expertise is based both on professional practice (composition, sound design, integration) and on a solid historical culture of video games and their audio tools.


Conférence Milestone sur l histoire de la musique de jeu vidéo - Toulouse

Adaptable conferences according to your needs 🛠️

Examples of customizable themes:

  • History of video game sound design

  • Introduction to Wwise and FMOD

  • Understanding interactive audio

  • Evolution of audio-visual tools

  • Music creation for interactive media

  • Sound analysis of iconic games

Each content adapts:

  • at the public level

  • to the educational objectives

  • in the context of the event

Contact


Masterclass :

Ces masterclass s’adressent aux compositeur·rices, sound designer·euses et musicien·nes expérimenté·es souhaitant découvrir et comprendre en profondeur les spécificités de l’audio interactif pour le jeu vidéo.

L’objectif est clair : passer d’une écriture musicale linéaire à une pensée interactive, en intégrant les logiques du média, ses contraintes et ses possibilités créatives.

Au fil de ces sessions, je présente de façon structurée mon processus de travail complet pour concevoir une musique interactive. Les participant·es découvrent comment analyser un gameplay, définir des comportements musicaux, structurer un morceau en modules, couches et transitions, et préparer la musique pour son intégration dans un moteur audio (Wwise, FMOD) à travers exemples concrets, projets réels et démonstrations détaillées.

Ces masterclass permettent de :

  • comprendre les principes de musique adaptative

  • repenser sa logique de composition pour un média non-linéaire

  • structurer une musique en systèmes, layers et transitions

  • découvrir les workflows Wwise / FMOD appliqués à la musique

  • analyser des systèmes musicaux utilisés dans des jeux existants

  • comprendre les notions essentielles : triggering, states, RTPCs, randomisation

  • adopter une pensée systémique plutôt que linéaire


Les participant·es repartent avec une vision claire et opérationnelle de la composition pour le jeu vidéo, un vocabulaire précis, et les repères nécessaires pour aborder un premier projet interactif ou dialoguer efficacement avec une équipe technique.


Masterclass à OXO - Ecole de jeu vidéo - Narbonne

Proposez une masterclass dédiée à la composition interactive et au sound design pour le jeu vidéo 🎓

Échangeons sur vos objectifs pédagogiques, le niveau des participant·es et le thème souhaité. Ensemble, nous pouvons construire un format adapté, centré sur la découverte des méthodes de composition interactive et des workflows audio pour le jeu vidéo.

Je peux rapidement vous transmettre une proposition détaillée incluant le contenu de la masterclass, les exemples audio présentés et un devis complet. N’hésitez pas à me contacter pour en discuter ou planifier une première session, que ce soit dans un conservatoire, une école de son, un événement spécialisé ou tout autre contexte professionnel.