Conférences :
Je propose des conférences pour comprendre l’évolution du son interactif, des premières consoles aux outils modernes comme Wwise et FMOD, ainsi que des masterclass destinées aux compositeur·rices et sound designer·euses souhaitant passer d’une approche linéaire à une écriture interactive, maîtriser les méthodes de composition pour le jeu vidéo et les bases de l’intégration audio.
Conférences :
Les conférences sur l’audio jeu vidéo que je propose offrent une compréhension claire et structurée des enjeux du son et de la musique pour le jeu vidéo. Elles s’adressent aux écoles, studios, festivals et événements souhaitant apporter un éclairage précis sur l’histoire, les technologies et les pratiques professionnelles du sound design interactif et de la composition musicale vidéoludique.
Ces conférences permettent de :
Comprendre l’évolution du son dans le jeu vidéo
Explorer l’histoire de la musique de jeux vidéo
Analyser la naissance et l’impact des middleware audio (Wwise, FMOD)
Découvrir les bases de l’audio interactif et de la musique adaptative
Relier contraintes techniques, innovation créative et narration sonore
Apprendre les logiques professionnelles du workflow audio moderne
Mon expertise repose à la fois sur la pratique professionnelle (composition, sound design, intégration) et sur une culture historique solide du jeu vidéo et de ses outils audio.
Durée standard : 1 heure
Public : étudiants, studios, festivals, conférences professionnelles
Format : présentiel ou en ligne
Support visuel : fourni
Session de questions/réponses : incluse
Conférences adaptables selon vos besoins 🛠️
Exemples de thèmes personnalisables :
Histoire du sound design jeu vidéo
Introduction à Wwise et FMOD
Comprendre l’audio interactif
Évolution des outils audio vidéoludiques
Création musicale pour médias interactifs
Analyse sonore de jeux emblématiques
Chaque contenu s’adapte :
au niveau du public
aux objectifs pédagogiques
au contexte de l’évènement