Masterclass :
Ces masterclass s’adressent aux compositeur·rices, sound designer·euses et musicien·nes expérimenté·es ainsi qu'aux développeur·euses souhaitant découvrir et comprendre en profondeur les spécificités de l’audio interactif pour le jeu vidéo. Idéales pour les cursus spécialisés comme pour les écoles de jeu généralistes, elles créent un pont entre la création sonore et l'intégration technique.
L’objectif est double : permettre aux créatifs de passer d’une approche linéaire à une pensée interactive, et offrir aux profils techniques les clés pour comprendre les middleware et les logiques d’implémentation audio.
Au fil de ces sessions, je présente de façon structurée mon processus de travail complet pour concevoir une musique interactive. Les participant·es découvrent comment analyser un gameplay, définir des comportements musicaux, structurer un morceau en modules, couches et transitions, et préparer la musique pour son intégration dans un moteur audio (Wwise, FMOD) à travers exemples concrets, projets réels et démonstrations détaillées.
Ces masterclass permettent de :
comprendre les principes de musique adaptative
repenser sa logique de composition pour un média non-linéaire
structurer une musique en systèmes, layers et transitions
découvrir les workflows Wwise / FMOD appliqués à la musique et à l'intégration
analyser des systèmes musicaux et sonores utilisés dans des jeux existants
comprendre les notions essentielles : triggering, states, RTPCs, randomisation
adopter une pensée systémique plutôt que linéaire
faciliter le dialogue technique entre compositeurs et programmeurs
Les participant·es repartent avec une vision claire et opérationnelle de la composition pour le jeu vidéo, un vocabulaire précis, et les repères nécessaires pour aborder un premier projet interactif ou dialoguer efficacement avec une équipe technique.
Durée standard : De 3h à 8h
Public : compositeur·rices, sound designer·euses, musicien·nes ayant déjà une bonne maîtrise d’un DAW, du mixage et des fondamentaux musicaux, développeur·euses, étudiant·es en école de jeu vidéo généraliste
Format : présentiel ou en ligne
Support visuel/audio : fourni
Session de questions/réponses : incluse