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Masterclass :

Pour comprendre en profondeur les enjeux du son dans le jeu vidéo, je propose des masterclass centrées sur l’audio interactif. Véritable pont entre création et technique, elles permettent aux profils sonores de passer d'une approche linéaire à une écriture interactive, et aux développeur·euses de se familiariser avec les spécificités de l'intégration et des middleware (Wwise, FMOD).
 Masterclass sur les midleware à OXO
Masterclass Wwise dans les locaux d'OXO (Narbonne)

Ces masterclass s’adressent aux compositeur·rices, sound designer·euses et musicien·nes expérimenté·es ainsi qu'aux développeur·euses souhaitant découvrir et comprendre en profondeur les spécificités de l’audio interactif pour le jeu vidéo. Idéales pour les cursus spécialisés comme pour les écoles de jeu généralistes, elles créent un pont entre la création sonore et l'intégration technique.

L’objectif est double : permettre aux créatifs de passer d’une approche linéaire à une pensée interactive, et offrir aux profils techniques les clés pour comprendre les middleware et les logiques d’implémentation audio.

Au fil de ces sessions, je présente de façon structurée mon processus de travail complet pour concevoir une musique interactive. Les participant·es découvrent comment analyser un gameplay, définir des comportements musicaux, structurer un morceau en modules, couches et transitions, et préparer la musique pour son intégration dans un moteur audio (Wwise, FMOD) à travers exemples concrets, projets réels et démonstrations détaillées.

Ces masterclass permettent de :

  • comprendre les principes de musique adaptative

  • repenser sa logique de composition pour un média non-linéaire

  • structurer une musique en systèmes, layers et transitions

  • découvrir les workflows Wwise / FMOD appliqués à la musique et à l'intégration

  • analyser des systèmes musicaux et sonores utilisés dans des jeux existants

  • comprendre les notions essentielles : triggering, states, RTPCs, randomisation

  • adopter une pensée systémique plutôt que linéaire

  • faciliter le dialogue technique entre compositeurs et programmeurs

Les participant·es repartent avec une vision claire et opérationnelle de la composition pour le jeu vidéo, un vocabulaire précis, et les repères nécessaires pour aborder un premier projet interactif ou dialoguer efficacement avec une équipe technique.


Masterclass à OXO - Ecole de jeu vidéo - Narbonne

Proposez une masterclass dédiée à la composition interactive et au sound design pour le jeu vidéo 🎓

Échangeons sur vos objectifs pédagogiques, le niveau des participant·es et le thème souhaité. Ensemble, nous pouvons construire un format adapté, centré sur la découverte des méthodes de composition interactive et des workflows audio pour le jeu vidéo.

Je peux rapidement vous transmettre une proposition détaillée incluant le contenu de la masterclass, les exemples audio présentés et un devis complet. N’hésitez pas à me contacter pour en discuter ou planifier une première session, que ce soit dans un conservatoire, une école de son, une école de jeu vidéo généraliste, un événement spécialisé ou tout autre contexte professionnel.