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Sound design et intégration

En plus de la composition musicale, je crée et j'implémente le sound design de jeux vidéo indépendants et AA. Mon approche lie création sonore pure et maîtrise technique sous Wwise, FMOD et moteurs de jeu. Je ne livre pas seulement des sons : je construis des systèmes audio interactifs qui servent l'immersion et le feedback de jeu.

Création sonore
Sound design, foley in studio by Romain Raynal

Conception de sound design réaliste ou stylisé. Captation d'éléments organiques en studio, enregistrement de bruitages (Foley) et utilisation de la synthèse sonore pour générer une matière première audio unique et adaptée à votre projet.

IntégrationIntegration audio in Unreal Engine - Romain Raynal

Développement de l'architecture sonore et implémentation directe dans le moteur de jeu. Paramétrage des systèmes interactifs, mixage dynamique via middleware (Wwise, FMOD, MetaSound).

CinématiquesSolasta II, cinematics by Romain Raynal

Sound design et mixage de vos scènes cinématiques (pré-calculées ou in-engine) et vidéos promotionnelles. Gestion des transitions, des embranchements narratifs et de la post-production pour assurer une continuité avec le gameplay.

Voice Design
Voice design in Maestro made by Romain Raynal

Traitement et intégration des dialogues. Nettoyage des prises issues de diverses sources. Création d'effets vocaux, voice design de créatures et implémentation des systèmes dynamiques de voix au sein de l'architecture audio.

Studios & Collaborations

Logo du studio Arcades Sound - Sound design et mixage audio pour le jeu Maestro
Logo Fractal Edge Music - Collaboration en création sonore du jeu Lavaloop
Logo du studio Double Jack - Prestation de sound design et mixage sur le projet Maestro
Logo du studio Don't Nod - Additional Sound Designer Aphelion
Logo du studio Tactical Adventures - Sound design de cinématiques à embranchements pour le jeu Solasta II
Logo de l'association Push Start - Réseau des professionnels du jeu vidéo


Un projet de jeu en développement ?

Échangeons sur les besoins audio de votre production. De la création d'assets à l'architecture sous Wwise ou FMOD, discutons de la manière dont je peux m'intégrer à votre pipeline.

Parlons de votre projet !